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Reconstrucción facial a través de lectura de mente.

Con nuestros cerebros somos capaces de imaginar y recordar las más increíbles historias, pensar en un viejo amor, imaginarse a ese profesor que no te cae bien cayendo escaleras abajo… etc, todo esto cuenta con el resguardo de que nunca saldrá de nuestros cerebros… oh! esperen! malas noticias! (o buenas depende del lado que lo veamos) los científicos de Yale pueden reconstruir las caras de las personas en las que uno está pensando usando sólo un escáner cerebral.

Los investigadores han logrado esto usando imágenes por resonancia magnética funcional (fMRI) para reconstruir las imágenes de la cara de la gente cuando alguien está pensando en una persona en particular. Alan S. Cowen y Brice Kuhl le enseñaron al software a utilizar el razonamiento estadístico para asociar las señales del cerebro con las características faciales, mostrándole seis casos, 300 caras distintas y luego realizando el escáner cerebral.

Luego, ellos se mostraron los seis casos con nuevos conjuntos de caras, y se exploraron sus cerebros mientras pensaban en alguno de sus compañeros. Utilizando los datos de la fMRI, los investigadores fueron capaces de utilizar su software para reconstruir los rostros de los sujetos en los que fueron pensando. En la imagen de inicio se muestran dos resultados.

No son perfectos, pero bueno, vale la pena recordar que esto es, literalmente, leer la mente. Cowen también cree que la precisión se mejorará de manera espectacular, simplemente mediante la construcción de la base de datos para que las técnicas estadísticas sean más precisas.

Todo esto es posible debido a la forma en que funciona nuestro cerebro. «Percibimos las caras en un nivel mucho mayor de detalle que percibimos otras cosas», explica Cowen, lo que significa que es más fácil de reconstruir un rostro que, por ejemplo, un paisaje.

Al menos por ahora los detalles de nuestras fantasías siguen estando a salvo en nuestro cerebro, no así la cara de quien nos acompaña en ella. Así que pongan atención la próxima vez que tengan que realizarse un scaner! quizás su doctor quiere saber si piensan en él ;).

Fuente: Yale News

Vota por el mejor diseño para el próximo traje espacial de la NASA

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El año 2012, el traje espacial Z-1 fue nombrado como una de las «mejores invenciones del año» por la revista Time. Ahora es su sucesor, el traje Z-2 de la NASA, quien se roba las miradas. El nuevo prototipo marca varios hitos emocionantes para la NASA, es la primera vez que se usan scans láser de humanos en 3D y hardware hecho con impresoras 3D para el desarrollo de trajes, en su torso tiene el más avanzado uso de estructuras compuestas resistentes a impactos, entre otros logros.

Pero quizás lo más atractivo es que, los ingenieros en trajes espaciales, tendrán la oportunidad de darle al Z-2 un look como nunca se ha visto antes en otro traje.

Traje Z-1 desarrollado por la NASA el 2012
Traje Z-1 desarrollado por la NASA el 2012

Luego del positivo resultado que se tuvo con el diseño visual del Z-1, el Z-2 no podía ser menos. La capa que cubre el traje es muy importante, ya que sirve como protección contra la abrasión y enganches durante las pruebas. La idea del Z-2 es usar elementos en esta capa que nunca se hayan usado antes en un traje espacial. Los tres diseños finales fueron producidos en colaboración con ILC, el principal vendedor de trajes, y la Universidad de Philadelphia, y fueron creados con la intención de proteger el traje y  realzar ciertas características de movilidad que faciliten las pruebas del traje. Y la mejor parte… el público podrá escoger cuál de los tres candidatos será construido finalmente!

La votación está abierta (link al final de la nota) hasta el 15 de Abril, y los candidatos son:

Opción A: «Biomimicry»

Su inspiración está en los océanos y las criaturas bioluminiscentes que habitan sus profundidades. Este diseño incluye pliegues segmentados en los hombros, codos, cadera y rodillas. Además del detalle del alambre electroluminiscente en la parte superior del torso, que se hace visible cuando la luz es reducida. (Debo decir que es mi opción favorita)

Opción B: «Technology»

Este traje rinde homenaje a los trajes del pasado incorporando al mismo tiempo elementos sutiles del futuro. El diseño incluye alambre Luminex electroluminiscente y parches emisores en el torso, paneles resistentes a la abrasión, pliegues para la movilidad, entre otras características.

Opción C: «Trends in Society»

La idea de esta opción es un concepto de cómo la ropa de todos los días podría verse en un futuro no tan lejano. Este traje utiliza el alambre electroluminiscente y un esquema de colores brillantes para asemejarse a la apariencia de la ropa deportiva y al emergente mundo de las tecnologías portátiles.

Se espera que el traje final esté listo en noviembre de este año (2014). Luego, será testeado en cámaras de prueba al vacío, como también en el Neutral Buoyancy Lab (NBL), la enorme piscina de la NASA usada para entrenar a los astronautas en el arte de las caminatas espaciales. Finalmente, se harán pruebas en un sitio similar a la superficie marciana para probar la movilidad del traje, su comodidad, y su desempeño.

Lamentablemente, como la serie Z es sólo un prototipo, estos trajes no viajarán al espacio. 🙁 (lloremos)

Así que ya saben, pueden votar por su favorito en el siguiente link, donde también pueden ver los modelos en 3D de los tres trajes, e imágenes artísticas en 2D. Para más novedades y actualizaciones en el desarrollo de este proyecto,  pueden visitar este otro link.

Fuente: NASA

 

¿Qué nos depara el 2014?

Comienza un nuevo año y, como siempre, esperamos que venga lleno de nuevas predicciones astrológicas innovaciones y adelantos. Pero, ¿qué podemos esperar de este 2014?

La revista Nature nos da un primer vistazo a los avances que podríamos lograr este año, en el artículo «What to expect in 2014» escrito por Richard Van Noorden

Monkeys-monkeys-14750646-1600-1200Simios Transgénicos
Diversos grupos de investigación, incluyendo un equipo liderado por la genetista Erika Sasaki y el biólogo de células madre Hideyuki Okano en la Universidad Keio en Tokyo, esperan crear primates transgénicos con deficiencias en su sistema inmunológico o desórdenes cerebrales. Esto podría acercarnos a terapias importantes para humanos, ya que otras especies, como los ratones, no son muy buenos modelos para este tipo de desórdenes. Es posible que se use el método de edición de genes CRISPR.

STEM CELLSRegeneración de células madre
Un equipo japonés comenzará este año los primeros ensayos clínicas utilizando células madre pluripotentes inducidas, aunque no se esperan resultados por lo pronto. Por otro lado, la firma biotecnológica «Advanced Cell Technology» en Santa Mónica, California, declaró que publicaría datos correspondientes a dos ensayos en los que se utilizaron células madre embrionarias. Estos dos estudios involucran la inyección de células retinales derivadas de células madre en aproximadamente 30 personas con una de las dos formas no tratables de ceguera degenerativa.

mind-in-motion_2Hazañas neuronales
El neurobiólogo Miguel Nicolelis de la Duke University en Durham, Carolina del Norte, desarrolló un exoesqueleto mentalmente controlado que, se espera, permitirá a una persona con daños en la médula espinal dar el puntapié inicial en el Mundial de Fútbol este 2014 en Brazil. Mientras tanto, se están realizando intentos por reconectar los cerebros de personas con parálisis directamente a las áreas paralizadas, en lugar de hacer la conexión a brazos robóticos o exoesqueletos.

FarmacosNuevos fármacos
En la industria farmacéutica, todos los ojos están puestos en los resultados de las pruebas de dos tratamientos con anticuerpos que potencian el sistema inmune del paciente para combatir el cáncer. Los fármacos, Nivolumab y Lambrolizumab, trabajan bloqueando proteínas que evitan que los linfocitos T de una persona ataquen tumores. En los primeros ensayos, estos fármacos generaron una mejor respuesta que Ipilimumab, una terapia similar que fue lanzada en 2011 para tratar melanomas avanzados.

sidaLa esperanza para el VIH
En 2013 dos equipos mostraron, en simios, que anticuerpos «ampliamente neutralizantes» dirigidos a una gran variedad de tipos de VIH, despejaron rápidamente un virus relacionado con éste. La terapia será probada en personas que portan el VIH, y se esperan los primeros resultados en otoño del hemisferio norte. Mientras tanto, el año pasado se logró curar un bebé nacido con el virus y esto podría llevar a pruebas más extensas de la técnica usada: altas dosis de fármacos antiretrovirales suministradas al nacer.

DNAUn secuenciador en miniatura
La tecnología que secuencia rápidamente el ADN mientras este es «alimentado» a través de un anillo de proteínas, conocida como «nanoporo biológico«, llegará al mercado luego de décadas en desarrollo. «Oxford Nano-pore Technologies» en Oxford, Reino Unido, pretende liberar los primeros datos de un secuenciador desechable del tamaño de una tarjeta de memoria, que están siendo enviados a los científicos para que sean testeados. Esto promete leer cadenas de ADN más largas que otras técnicas y mostrar los resultados en tiempo real.

_gcw5340smallRevolución renovable
Los semiconductores conocidos como «perovskites» convierten la energía lumínica en electricidad. Construirlos resulta muy económico y ya mostraron tasas de conversión de 15% (un gran salto, ya que el 2009 cuando fueron presentados por primera vez, el valor era de un 4%). Este año se esperan ver eficiencias aún más altas, quizás alcanzando el 20%, lo mismo que el extremo inferior de las placas foto-voltaicas de silicona que ya existen en el comercio. Un equipo de la Universidad de Oxford, Reino Unido, también espera fabricar «perovskites» libres de plomo.

climate-change_1509200cUn mejor clima
El Panel Intergubernamental para el Cambio Climático completará su quinto informe de evaluación en noviembre. Los hallazgos de los grupos de trabajo II y III se enfocarán en el impacto del cambio climático, y en cómo las sociedades pueden adaptarse o mitigar estos efectos (el grupo I publicó sus resultados el año pasado). Lejos de las negociaciones formales, el secretario general de las Naciones Unidas, Ban Ki-moon espera «promesas audaces» en la cumbre a realizarse en Nueva York en septiembre. En cuanto a investigación, un gran proyecto de captura y almacenamiento de carbono en Canadá,
comenzará sus operaciones comerciales en abril.

 

Imagen cortesía de la ESA
Imagen artística de la misión Rosetta acercándose al cometa, cortesía de la ESA

Sondas espaciales
La nave Rosetta de la Agencia Espacial Europea podría convertirse en la primera misión en aterrizar una sonda sobre un cometa. Si todo sale de acuerdo a lo esperado, la sonda se posará sobre el cometa Churyumov-Gerasimenko en noviembre. Marte también será un lugar muy concurrido: un orbitador indio debiese llegar al planeta en septiembre, casi al mismo tiempo que la sonda MAVEN de la NASA. Y el «rover» Curiosity de la NASA debiese llegar finalmente al objetivo de su misión, las laderas de 5.5 km de alto del Aeolis Mons, donde buscará evidencias de agua. De regreso en la Tierra, la NASA espera lanzar un orbitador para monitorear el dióxido de carbono en la atmósfera.

Planck-600x600Haciendo ondas
El equipo del satélite Planck, también de la ESA, debiese liberar datos sobre cómo la polarización de fotones del fondo de radiación de microondas del Universo varía en el cielo. Se piensa que este patrón esotérico (sí, decía esotérico) es generado por la «inflación«, la rápida expansión del Universo luego del Big Bang. Si se logra detectar, estos detalles podrían entregar evidencia de reliquias de ondas gravitacionales, que pueden haber perturbado el espacio tiempo en el Universo temprano.

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En cuanto a los temas de «Conquista Espacial«, Discovery también publicó una nota referente a lo que se espera para este año 2014. A continuación un resumen de lo que pueden encontrar en el artículo:

NASA: Las prioridades de un presupuesto partido

Siguiendo con las dificultades en su financiamiento, para este año la NASA logró conseguir un presupuesto de apenas 16.6 mil millones de dólares, similar a lo que obtuvieron el año 2007.

Con este dinero se pretende cubrir algunos proyectos prioritarios entre los que se encuentran:

©NASA/Difusión
©NASA/Difusión

El nuevo cohete de gigante de la NASA, llamado SLS («sistema de lanzamiento espacial»), que permitirá en 2017 que EEUU deje de depender de Rusia para sus lanzamientos. El programa SLS, desarrollado por Boeing, pretende construir un cohete multipropósito que soporte cargas pesadas y pueda realizar misiones más allá de la órbita terrestre. Además, la NASA pretende construir una plataforma de lanzamiento en el centro espacial Kennedy, en Florida.
La cápsula tripulada del SLS llevará por nombre Orión, y también será una de las prioridades. En septiembre se llevará a cabo la primera misión de evaluación de esta cápsula.

 

©NASA/Difusión
©NASA/Difusión

Otro de los ambiciosos proyectos de la NASA es el telescopio espacial James Webb (JWST), futuro sucesor del telescopio espacial Hubble. El JWST, que tendrá un costo de 8.8 mil millones de dólares, debiese haber estado en órbita este 2014, pero por recortes en el presupuesto su lanzamiento fue aplazado, probablemente hasta el 2018. Este proyecto cuenta con la colaboración de 17 países y contribuciones importantes de la ESA y la agencia espacial canadiense. Su nombre fue elegido en honor a James Webb, el segundo administrador de la NASA y figura crucial en el desarrollo del programa Apollo.

Ni lenta ni perezosa: Rusia busca retomar su liderazgo

©alexpgp/Wikimedia Commons
©alexpgp/Wikimedia Commons

El actual presidente de Rusia, Dmitry Medvedev, aprobó en 2012 un plan para impulsar a la industria aeroespacial rusa que incluye una inversión de 69 mil millones de dólares, desde 2013 hasta 2020.
Gracias a esta inyección de fondos, Rusia ya cuenta con varias misiones que planea lanzar a partir de este año. Entre estas podemos contar un nuevo plan de exploración lunar con misiones anuales a partir de 2015. En marzo, se lanzará la nave Soyuz TMA-12a, que llevará a la Estación Espacial Internacional un nuevo módulo y tres miembros de la expedición 39. A este lanzamiento se suman otros cuatro que están en espera y que servirán para enviar y traer astronautas de la estación.
Las Soyuz, y sus cohetes del mismo nombre, fueron diseñadas por el programa espacial soviético en la década de 1960, y que aún están en servicio. Estos cohetes son los más confiables jamás construidos y que más servicios han prestado. Los TMA corresponden a su cuarta generación.

Pero Rusia está priorizando un nuevo vehículo: el cohete Angara 1.2. Se trata de un prototipo que pretende ser lanzado este año, luego de corregir fallos que impidieron el despegue de su modelo anterior.
Los Angara son desarrollados por el Centro Espacial de Investigación y Producción Khrusnichev, en Moscú. Se espera que los Angara reemplacen progresivamente a todos los demás sistemas de cohetes existentes.

La nueva potencia: Hacia la conquista china del espacio

APphoto_APTOPIX China SpaceA fines del año 2013 pudimos ser testigos del aterrizaje de la sonda lunar china Chang’E 3. Esto convirtió a China en la tercera potencia en lograr esta hazaña, luego de EEUU y la antigua Unión Soviética. Chang’E deberá estar de regreso en la Tierra en 2017 y, antes de 2020, los chinos pretenden llevar también un hombre a la Luna.

Luego de llevar humanos al espacio por primera vez (primera vez para ellos) en 2003, China ha expandido su programa espacial. Además de sus primeras incursiones lunares, también nos traen otras novedades.

©NASA/Difusión
©NASA/Difusión

Una de ellas es el Proyecto 921, un programa que comenzó en 1992 y que hoy se encuentra evaluando la posibilidad de construir su propia estación espacial. Teniendo un primer laboratorio en órbita, China planea enviar un segundo, llamado Tiangong 2, antes del 2015. Con 20 toneladas de peso y 14.4 metros de largo, este laboratorio será visitado por futuras misiones tripuladas de la nave Shenzhou.

Tiangong 3 será la primera sección de esta estación espacial china, a la que luego se le adicionarán nuevos módulos. Se estima que tendrá un peso de 60 toneladas y podría estar lista antes del 2020.

Si todo sale de acuerdo a lo planeado, esta nueva estación espacial china, aunque más pequeña, comenzaría a operar justo el año en que la comunidad internacional considera retirar la Estación Espacial Internacional. 

 

Como ven, tenemos muchas novedades para este año. Si tienen comentarios al respecto o ideas sobre los avances que esperan ver este 2014, la sección «Comentarios» está disponible para ustedes! (Y mis más sinceros agradecimientos a @ArturoJofre por haberme enviado la nota de Discovery!)

 

 

Personajes y mundos digitales generados por computadora.

Mientras esperamos el ansiado estreno de “El Hobbit: la desolación de Smaug” me encontré con una nota escrita por el mismo Joe Letteri, quien le dio vida a Gollum en la pantalla grande. En esta nota él relata como ve la evolución de la animación. Los dejo con la nota, traducida al castellano:

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T-1000 de de «Terminator 2»

Desde el principio, la animación por ordenador ha dado a los artistas una manera de mezclar la realidad con la fantasía, adquiriendo así una mejor capacidad de enganchar a los espectadores. Ejemplos tempranos en algunas películas, como el caballero de vitral en «El secreto de la pirámide» de Barry Levinson (1985) o el tentáculo de agua en «El secreto del abismo» de James Cameron (1989), ofrecen una visión de las posibilidades que brinda esta nueva forma de arte para crear personajes memorables. Eso se hizo evidente de inmediato luego de “Terminator II″ de Cameron (1991). Tomó una gran idea para un personaje (un robot exterminador) y le dio una dirección inesperada: el robot exterminador cambia-forma T-1000 de metal líquido.

La animación por computadora es una extensión natural de los métodos a mano desarrollados durante la edad de oro de principios del siglo veinte con la animación ‘cel’ introducida por Walt Disney, en la cual una serie de imágenes pasan con velocidad para dar la ilusión de la vida. Así como lo hacemos hoy, animadores utilizaron una variedad de técnicas de referencia para captar la esencia del movimiento orgánico. El baile de Blanca Nieves con los enanos en 1937 en la película de Disney fue realizada combinando los movimientos de un bailarín filmado en vivo, utilizando una técnica llamada rotoscopia; en términos básicos, siguiendo el movimiento de la película a un cuadro por vez. Esta técnica, aunque ahora un poco más sofisticada en su aplicación, todavía está en uso.

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T-Rex en Jurassic Park (1993)

Tomemos a los dinosaurios como ejemplo. Tuve la suerte de empezar mi carrera en la compañía de efectos visuales de EE. UU., Industrial Light & Magic, entonces en el condado de Marin, California, ya que se estaban preparando para crear los dinosaurios generados por ordenador para “Jurassic Park” (1993) de Steven Spielberg. Naturalmente, todos pensamos que la rotoscopia para los dinosaurios sería una gran idea, pero por desgracia, estaba fuera de conversación. En su lugar, fueron estudiados elefantes para entender el peso y lagartijas, otros reptiles y aves para obtener algunas ideas acerca de cómo los dinosaurios de diferentes tamaños podrían haberse movido. Animadores digitales hicieron estudios de movimiento copiando los movimientos de estos animales fotograma a fotograma hasta que pudieran sintetizar una idea convincente del movimiento de un dinosaurio.

Dos años más tarde, la animación por ordenador dio otro gran paso adelante con el asombroso éxito de Toy Story de Pixar. Los software se estaban volviendo suficientemente sofisticados como para hacer frente a la creación de la actuación de un personaje. En la animación tradicional, un animador principal establece fotogramas clave o posa para un personaje y animadores asistentes dibujan los intermedios de pose a pose. Hoy en día los artistas pueden usar la computadora para hacer eso. Pixar demostró que la animación por ordenador en tres dimensiones podría ser utilizada para crear una película completa.

En 2001, me uní a la compañía de efectos visuales con sede en Wellington (Nueva Zelanda), Weta Digital para trabajar con Peter Jackson en «El señor de los anillos», inspirada en gran parte por la oportunidad de crear el personaje de Gollum. Gollum fue un reto especial, ya que mientras más real el personaje, más compleja es la animación. La gente se sintoniza bien con el reconocimiento de todos los aspectos del movimiento humano y su conducta, por muy sutil que sea. Y debido a que los personajes que creamos son en tres dimensiones, tenemos que entender cómo posan, fotograma a fotograma, para conseguir actuaciones realistas.

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Gollum generado digitalmente para la cinta El Hobbit: Un Viaje Inesperado (2012).

Con Gollum, se utilizó la entonces relativamente nueva técnica de captura de interpretación; una extensión de la rotoscopia. Pero en lugar de mirar a un actor desde un solo punto de vista y hacer coincidir la forma del movimiento, nos fijamos en la actuación utilizando docenas de cámaras a la vez y comparamos la dinámica implícita del movimiento.

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Andy Serkis interpretando el papel de Gollum. Sus movimientos son capturados para luego construir el personaje digital.

Andy Serkis, que interpretó a Gollum, llevaba un traje especial con marcadores reflectantes para mostrar las posiciones claves de sus articulaciones. De las múltiples cámaras, podíamos calcular la posición de su esqueleto en cada fotograma que se realizó. Esas posiciones se transfirieron entonces al esqueleto digital de Gollum, que nos permitió hacer que el personaje se mueva de la manera que Andy lo hizo. Sin embargo técnicas de animación de fotogramas tradicionales todavía se aplican, por ejemplo, cuando vemos a Gollum en «El Señor de los Anillos: Las dos torres» (2002) y él está subiendo por una pared de roca vertical; algo que ningún ser humano podría hacer. Así que el movimiento se basó en la experiencia de los animadores acerca de lo que un humano puede hacer y así usar su imaginación para crear un espectáculo creíble. Y en un regreso directo a la rotoscopia, creamos su actuación facial y movimientos relacionados con el diálogo a mano, cuadro por cuadro, de la actuación filmada de Andy.

El problema con tratar de capturar el movimiento facial es que no hay articulaciones, aparte de la mandíbula, que tengan movimientos a los que se les pueda realizar un seguimiento. Así que para «King Kong» (2005) de Jackson, surgió una técnica diferente. De nuevo, con Serkis, le pegamos pequeños marcadores reflectantes en su rostro. Mediante el uso de éstos realizamos el seguimiento de los cambios en la posición de la piel y la tensión que Andy lleva a cabo y así podríamos calcular lo que sus músculos estaban haciendo por debajo. Luego se creó a Kong para que tuviera la misma distribución facial de los músculos de Andy y usara los mismos movimientos musculares de Andy para manejar la actuación del rostro de Kong.

Este descubrimiento significó que ahora podríamos capturar la actuación de un actor en su totalidad. Esto se volvió importante para la próxima película de Weta, «Avatar» de James Cameron (2009), para lo cual hicimos una modificación importante. Cada actor llevaba un casco que filmó sus movimientos faciales; luego se extrajeron los datos de movimiento de cada fotograma y se utilizó un ‘sistema de codificación de la acción facial’ encargado de traducir los movimientos de las activaciones musculares. El conocimiento de cuáles músculos se activan en una expresión facial, dio la información necesaria para saber qué músculos activar en los personajes digitales. Además, este proceso permitió que el director viera a los actores en vivo a través de una cámara virtual a medida que se transformaban de inmediato en sus personajes Na’vi que se mueven por el mundo de Pandora.

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Los Na’vi en la película Avatar (2009) viven en un mundo completamente digital

Los personajes digitales también tienen que aparecer realista en su entorno, ya sea un entorno fotografiado o una creación digital completa, como las selvas de Pandora. Así que buscamos entender cómo la luz y los materiales interactúan en la naturaleza. Uno de los mejores ejemplos de esta interacción es la dispersión del subsuelo. Primero desarrollamos una técnica para reproducir este mecanismo de transporte de la luz para crear la translucidez de la piel de Gollum, aprovechando la investigación pionera realizada por el especialista en computación de gráficos Henrik Wann Jensen y sus colegas en la Universidad de Stanford en California (ver go.nature.com/lyzuh2). El grosor de la piel de un dinosaurio puede ser simulado por el rebote de la luz en el exterior. Pero la piel humana es más suave y más transparente, por lo que la luz entra y rebota alrededor de una docena de veces antes de salir. Estas propiedades, que se observan fácilmente poniendo la mano delante de una luz brillante, son cruciales para un retrato realista.

Animación realista también depende del conocimiento de la forma en la piel, los músculos y el pelo se mueven independientemente de la actuación de un personaje. Estos movimientos secundarios se logran a través de simulaciones intensivas que computan todos los medios, la dinámica, las tensiones y la interacción de cada parte del cuerpo como un personaje se mueve. Las simulaciones ayudan a crear las complejas señales visuales que el cerebro humano procesa a la hora de tomar una imagen. También asegurarse de que la fisiología de las criaturas (reales o fantásticos) tiene una realidad sobre el terreno y es creíble. La combinación de este nuevo nivel de detalle con las actuaciones de movimiento capturado de actores de talento ha permitido a los personajes animados por computadora convertirse en actores principales.

Rupert Wyatt en “El planeta de los simios: (r)evolución” (2011) caracteriza un chimpancé llamado César, que no era sólo el protagonista, sino que fue el centro emocional de la película. Este personaje completamente digital es un gran ejemplo de cómo los avances en la animación trabajan juntos, desde la simulación del músculo, la piel y la iluminación realista, a la captura de movimiento del cuerpo y el movimiento facial.

El año siguiente vimos todos estos acontecimientos dar un giro completo cuando pudimos presentar a Gollum una vez más en «El Hobbit: un viaje inesperado» de Peter Jackson. Este nuevo Gollum se benefició de un modelo digital mucho más detallado, nuevas técnicas de dispersión del subsuelo y todos los avances que hemos hecho en los últimos diez años. Si miran de cerca, podrán ver los músculos moviéndose bajo su piel y la luz que se refleja en sus ojos. Así podrán tener una visión de los mundos que podemos crear a partir de la mezcla de todo este arte y la ciencia relacionada.

 

Fuente: http://www.nature.com/nature/journal/v504/n7479/full/504214a.html?WT.mc_id=FBK_NatureNews

Proyecto IMAGINACHILE

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La innovación es un concepto lejano y frío para la mayoría de las personas, mientras que la imaginación es una capacidad inherente a todos los seres humanos y el primer paso para lograr innovar.

IMAGINA CHILE es un mega-proyecto que tiene como fin promover la participación ciudadana en diferentes temáticas. Busca proponer soluciones a los problemas, traspasando los modelos tradicionales.

Lo que esta propuesta quiere es sembrar la curiosidad y la disposición a probar cosas nuevas. Es por eso que hago hincapié en el espacio que tienen para concursar. En su página web http://www.imaginachile.cl/concursos puedes subir tu «genial ideal». No pienses que debe ser una idea tecnológica científica de rayos láser, como puedes ver, hay ideas sobre educación por medio de Cátedras Libres, No más a las bolsas plásticas,  construcción de casas ecológicas, entre muchas más.  Las 3 propuestas más votadas tendrán un premio de 6 millones pesos.

PARTICIPE o VOTE, hay más de 2200 ideas que pueden mejorar nuestro país.

Síguelos en Twitter @Imaginacl

Opportunity rompe un nuevo récord

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El Mars Exploration Rover, Opportunity

Se trata de la mayor distancia recorrida por un vehículo de la NASA en una superficie fuera de la Tierra. El anterior récord pertenecía al vehículo Lunar Roving, conducido por los astronautas Eugene Cernan y Harrison Schmitt por 3 días en diciembre de 1972 durante la misión Apolo 17, y que alcanzó una distancia total de 35,744 kilómetros.

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El Lunar Roving de la NASA

El equipo que opera el rover Opportunity, uno de los dos Mars Exploration Rovers de la NASA (y el único que sigue completamente funcional), recibió el día 16 de mayo la confirmación de que el rover había superado los 35,74 km alcanzados por los astronautas del Apolo 17.

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Lunokhod 2

Opportunity aterrizó en Marte en enero del 2004, por lo tanto, le tomó más de 9 años romper este récord (que Cernan y Schmitt impusieron en sólo 3 días). Sin embargo, el récord internacional lo conserva la Unión Soviética con su rover a control remoto Lunokhod 2, que atravesó 37 km en la superficie de la Luna en el año 1973.

Más información aquí.

¿Dónde se encuentran los satélites artificiales de la Tierra?

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¿Alguna vez te has preguntado cuántos satélites artificiales tiene la Tierra?,  ¿cuáles son sus órbitas?, ¿hay alguno pasando sobre nosotros en estos momentos?. Ahora puedes responder a éstas preguntas gracias al Visualizador Interactivo de Satélites de la NASA (disponible aquí).

Por defecto, los primeros satélites que veremos en el sitio son los de NASA Science, pero podemos seleccionar otros dentro de la lista disponible en la opción «Select a Satellite».

Cada satélite estará será mostrado en su actual posición y al hacer click sobre uno de ellos, podremos ver la línea de su órbita, el nombre del satélite, su velocidad, coordenadas, entre otras características. Además, vemos su movimiento en tiempo real.

Si seleccionamos la opción de compartir nuestra ubicación actual, podremos ver una marca en el mapa de la Tierra que nos ayudará a identificar nuestra posición y los satélites que se encuentran sobre nosotros en estos momentos.

A pesar de ser una aplicación sencilla, es bastante explicativa y fácil de usar. Así que anímense a probarla y nos cuentan qué les parece!