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Mastica Astros, videojuego chileno + concurso

Ayer asistimos a la inauguración de Mastica Astros un videojuego científico desarrollado por Antonio Villamandos diseñador de la Universidad Católica y con la asesoría astronómica de Dante Minniti, Juan Carlos Beamín y Joyce Pullen. La motivación de este videojuego es acercar la física y la astronomía principalmente a público escolar para que puedan aprender y entender algunos conceptos de forma entretenida.

Las mentes detrás de Mastica Astros.
Las mentes detrás de Mastica Astros.

El personaje principal de Mastica Astros es un pez modificado en el laboratorio, cuyo “superpoder” es aumentar su tamaño a medida que come asteroides, es así como va recorriendo nuestro Sistema Solar con una misión muy especial: salvar a la Tierra de una amenaza de colisión Astrodexcon asteroides. En esta aventura nuestro amigo pez va encontrándose con diversos objetos astronómicos y experimentando ciertos fenómenos físicos. Los conceptos aprendidos mediante avanza el juego se pueden encontrar luego en una enciclopedia virtual (llamada AstroDex) donde se explican con mayor profundidad.

Ayer tuvimos la oportunidad de probar este entretenido juego aunque mis habilidades no fueron suficientes para mantener al protagonista con vida por mucho tiempo (pueden ver la evidencia en nuestro Instagram @startrespics jiji) fue una experiencia muy divertida y por supuesto educativa.

Mastica Astros estará disponible a partir del 26 de Agosto en www.masticaastros.cl, aquí lo podrán descargar o bien jugar en modo online.

¡¡ALERTA DE CONCURSO!!. Como las chicas de Star Tres siempre estamos pensando en nuestros queridos seguidores, conseguimos dos ejemplares del juego en versión CD. Para ganarlo deben dejarnos un comentario/tweet usando #QuieroMasticaAstros en nuestra publicación en Facebook o Twitter y contarnos brevemente por qué deberían ser los ganadores, el concurso cierra el domingo 28 de Agosto a medianoche (hora de Chile).

¡Mastica Astros de regalo!

Carl Sagan escribió ideas para videojuego sobre exploración espacial

El día de ayer, 9 de noviembre, celebramos el cumpleaños del gran astrónomo y divulgador Carl Sagan.
Quizás muchos de nosotros lo conocemos por sus libros, por películas como Contacto (basada en su novela homónima) o series como Cosmos. Pero hace poco se dio a conocer un documento en el sitio de la Biblioteca del Gobierno de EEUU, en el que el mismo Carl escribe sus ideas para un posible videojuego sobre exploración espacial.

Detalles del documento

Bajo el título de «Idea for Contact video game», el manuscrito que tiene como autor a Carl Sagan considera la creación de un videojuego que pudiese enseñar astronomía «en un contexto tan emocionante como los videojuegos más violentos». En el juego habría que ayudar a civilizaciones galácticas a desarrollarse, evitando que terminen destruyéndose a sí mismas. Carl sugiere que el juego podría ser un producto licenciado o relacionado a su novela Contacto.

El documento de dos páginas pertenece a «The Seth MacFarlane Collection of the Carl Sagan and Ann Druyan Archive Repository» y pueden encontrarlo en formato pdf o imagen en el siguiente enlace.

¿Inspiración para otros juegos?

Aunque su objetivo no es aprender astronomía, uno de los juegos más esperados del próximo año 2016 es No Man’s Sky. En él, el jugador toma el rol de un explorador planetario en una galaxia inexplorada. Con traje espacial, herramientas, y una nave espacial, se debe viajar para recolectar información sobre los planetas y formas de vida, y poder integrarlas al Atlas, una base de datos galáctica.

Aunque quizás nunca veamos las ideas de Carl Sagan plasmadas en un videojuego como él las imaginó, podemos conformarnos con otros juegos de exploración espacial.

Fuentes:
Idea for Contact video game, Library of Congress
Wikipedia: No Man’s Sky

Kokori: El videojuego Chileno de Biología Celular

Sabemos que las ciencias en los colegios son quizá las materias más difíciles de incentivar y llamar la atención en los alumnos, y creo que este juego puede ayudar de muy buena manera a la hora de hacer una clase de biología.

Pero, ¿Qué es Kokori? Kokori es un proyecto desarrollado para mejorar el aprendizaje de biología celular en forma lúdica y 3D que desarrolló un conjunto de herramientas:

Un videojuego de estrategia en tiempo real, donde los estudiantes podrán conocer, recorrer e intervenir diferentes componentes de una célula, lo que les facilitará un aprendizaje entretenido, desafiante, multimedia y de gran emoción.

Captura de pantalla (2)

Un navegador de célula 3D con el que se puede recorrer el interior celular como un explorador de las estructuras y procesos celulares, sin necesidad de interactuar ni cumplir misiones, pensado para ser mostrado en el aula utilizando un proyector.

Captura de pantalla (3)

El juego y las actividades que puedes descargar gratuitamente aquí Kokori

Esta enfocado para estudiantes de octavo año básico a primer año de enseñanza media (12-14 años). Aunque este videojuego esta enfocado para actividades en clases y tiene un excelente manual para docentes ManualDocente,
también Ud. papá, mamá, familiar, amig@, puede jugar junto a ese estudiante un fin de semana y créame que ambos aprenderán 😉

En mi caso ya jugué algunas misiones, no soy la mejor en videojuegos, pero creo que recordé conceptos de biología celular básicos que mi cerebro de 27 años había borrado por completo 🙂

Espero que puedan jugarlo 😉 aquí les dejo los links de descarga y toda la información necesaria para su implementación

http://www.kokori.cl/

Enlaces Youtube & Facebook

Portal

Cuando era pequeña, con mi hermano tuvimos varias consolas (NES, SNES, Gameboy, N64). Después de la última, tuvimos un vacío de dinero juegos hasta que ya con unos 26 años a cuestas, me reencontré con el mundo de las consolas. La elegida en esa ocasión fue una Xbox 360. Jugué varias cosas (como F.E.A.R. 1, 2 y 3 ♥ ) pero el juego del que realmente me enamoré (y no porque me estuviesen ofreciendo pastel constantemente) fue Portal. El primero me tuvo toda una noche jugando, y creo que no paré hasta que lo terminé. Con el segundo fue lo mismo, e incluso secuestré a @KaryGri por un fin de semana completo para poder terminar el modo cooperativo. Pero, ¿por qué estamos hablando de esto en un blog de ciencia?

991101_20110228_screen014En Portal tomamos el rol de Chell, una joven llena de sueños e ilusiones que despierta en una habitación en los laboratorios de Aperture Science. Aquí, una inteligencia artificial llamada GLaDOS le da la bienvenida a nuestra protagonista y la incita a comenzar una serie de pruebas. Estas pruebas consisten en puzzles que deberá resolver con la ayuda de portales.

Los portales son conexiones entre dos puntos del espacio. Los diferenciamos por sus colores azul y naranjo. Una vez que Chell se encuentra con estos portales, puede pasar libremente o arrojar objetos entre cada uno de los puntos que se encuentran conectados. Nuestra inocente protagonista debe seguir con las pruebas, con la eterna promesa de GLaDOS de que, al final de todo esto, habrá pastel.

Pastel :(
Pastel 🙁

Kp0mNAl intentar superar cada etapa, nos encontraremos con cosas que quizás muchas veces hayamos visto en clases de física, como lanzamiento de proyectiles, momentum, etc. Precisamente la física juega una parte importante en este juego ya que para muchas situaciones deberemos calcular lanzamientos, impulsos, velocidades, para poder alcanzar distintos puntos del mapa, activar botones, e infinidad de otras cosas. Todo hermosamente complementado con la oscura personalidad de GLaDOS y su extraño humor. Tampoco debemos olvidar que nos encontramos en un laboratorio, y constantemente encontraremos en rincones y murallas, muchas referencias a cosas científicas, lo que lo convierte en uno de mis juegos más favoritos del mundo mundial ♥ .

Un abracito para la Kary que me aguantó todo ese fin de semana hasta que nos terminamos el juego <3
Un abracito para la Kary que me aguantó todo ese fin de semana hasta que nos terminamos el juego ♥
Para que vean que no soy la única, Cameron Pittman es un ex profesor de secundaria quien descubrió las maravillas de enseñar física con Portal 2 (y el puzzle maker), y creó el sitio Physics with Portals. Su plan de estudios incluye temáticas como velocidad terminal, construir un oscilador, gravedad, conservación de momento, entre otras. Pueden revisar todas las temáticas aquí.

Pero este muchacho no es el único, usando el Puzzle Maker los estudiantes aprenden de física, matemáticas, lógica, razonamiento espacial, probabilidades y resolución de problemas de una forma genial y divertida. Con esto en mente, también se crearon los sitios Teach with Portals y Learn with Portals. Algo que todos los profesores de física amantes de la innovación y los videojuegos debiesen tener en cuenta cuando anden en busca de nuevas formas de enseñanza.

En conclusión, les recomendamos totalmente estos juegos (Portal y Portal 2), no solo por sus aplicaciones y enseñanzas, sino también por sus particulares personajes, historia, y humor, que los harán pasar horas riendo y disfrutando de estos juegos, ya sea solos, o con un compañero para el modo cooperativo 🙂 .

Conviértete en el líder de tu propio planeta con The Universim

Yo sé que en el mundo hay muchas personas que, como yo, sueñan con la dominación mundial y con ser emperadores/emperatrices del Universo. Así que a todos quienes compartimos estos deseos de conquista les digo: chicos, este juego es solo para mi para ustedes.

Se trata de The Universim un juego de estrategia que te permitirá llevar a tu propio planeta (a sus habitantes, en verdad) a la conquista del Universo. Sus propios creadores lo definen como un «next generation Planet Management God – Game». Ha sido comparado con otro juego similar llamado From Dust (2011), ya que al parecer incluye algunas de las mejores ideas de este juego, pero agregando muchas cosas más.

The Universim está siendo desarrollado por un estudio independiente, relativamente joven y no muy conocido, llamado Crytivo Games, y diseñado por Alex Koshelkov. Por ahora el juego forma parte de una campaña de Kickstarter (que pueden ver aquí) y ya cuenta con 5,923 patrocinadores, con un monto recaudado de $150,989 (donde la meta es $320,000) y 21 días para llegar a la meta.

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El juego lleva la idea de ser el Dios de tu propio planeta a un nivel completamente distinto. Una vez que superas la edad de piedra en el juego, los resultados son cada vez más inesperados, asegura la gente de Crytivo. Surgirán guerras y epidemias. Habrán invasiones extraterrestres. Tus habitantes viajarán de planeta en planeta sin ninguna idea de qué esperar.

Y para que lo vean por ustedes mismos, les dejamos el video de The Universim para que se encanten con el hermoso diseño y la emocionante forma en que presentan el juego. Ojalá quienes tengan los medios, puedan contribuir con esta campaña para que los chicos de Crytivo alcancen su meta (y recuerden que dependiendo de la cantidad de dinero que aporten, podrán llevarse diversos premios como agradecimiento).

Fuentes: ALT1040 y Kotaku.
Créditos: Todas las imágenes de esta nota pertenecen a Crytivo.

Oculus Rift y un paseo al interior de la USS Voyager de Star Trek

Imagen cortesía de  balsavor.deviantart.com
Imagen cortesía de balsavor.deviantart.com

Gracias al dispositivo de realidad virtual Oculus Rift, ahora puedes visitar el interior de una de las naves más conocidas del universo de Star Trek, la USS Voyager.

Un poco más sobre Oculus Rift

Imagen cortesía de Wikipedia
Imagen cortesía de Wikipedia
Este dispositivo de realidad virtual creado en 2012 para su utilización en videojuegos es desarrollado por la empresa Oculus VR, que fue comprada por Facebook en marzo de 2014. Oculus Rift cuenta con un amplio campo de visión y baja latencia. El proyecto, que comenzó con una campaña en Kickstarter, tiene dos versiones: la versión para desarrolladores (versión 1.0) reservada para quienes contribuyeron al proyecto con 300 USD o más, y la versión de consumidores (versión 2.0) que, aunque sea más comercial, sigue estando destinada al desarrollo. Se espera que esta versión esté disponible a fines de 2014 o principios de 2015.

Algunas de las características del Oculus Rift 2.0 son: seguidor de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas, resolución incrementada y operaciones inalámbricas configuradas para PC y Mac.
En junio 2013, una versión de 1080p del Rift fue presentada en la E3. Mientras que en enero de 2014, en el ‘Consumer Electronics Show’ fue presentado un prototipo actualizado llamado ‘Crystal Cove‘, que utiliza una visualización OLED especial de baja persistencia, e incluye un nuevo sistema de seguimiento de movimientos que usa una cámara externa que detecta puntos infrarrojos ubicados en el ‘headset’. El nuevo sistema de detección de movimientos permitiría reconocer acciones como inclinarse o agacharse, lo que debería ayudar a aliviar las molestias experimentadas por los usuarios cuando el software no respondía a estas acciones.

Actualmente, Oculus produce un ‘software development kit’ para asistir a los desarrolladores.
En cuanto a los juegos, el primer juego con soporte para Oculus Rift due Team Fortress 2. Sin embargo, este sólo fue portado a esta plataforma y no fue desarrollado exclusivamente para ella.
Actualmente, diversos títulos se encuentran disponibles para jugar usando el Rift de forma gratuita gracias a los ‘drivers’ gratuitos y ‘open source’ de ‘Vireio Perception VR’.
Los juegos que actualmente cuentan con soporte parcial o completo incluyen Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2 y Bioshock.

Un paseo por la USS Vogayer

La nave espacial de la serie de ciencia ficción ‘Star Trek: Voyager‘, que estuvo al aire desde 1995 hasta 2001, fue reproducida cuidadosamente en el mundo virtual, lista para que cualquier persona con un par de Oculus Rift pueda dar un paseo por su interior.

Lamentablemente, la Capitana Kathryn Janeway, Tuvok y el programa holográfico de emergencia médica no estarán ahí para darles la bienvenida. De todos modos, los interesados en esta aventura tendrán la habilidad de explorar la USS Voyager sin la preocupación de toparse con el Borg o Species 8472.

Gracias a Unreal Engine 4, un motor de juego escrito en C++ y diseñado para DirectX de Microsoft, los desarrolladores de videojuegos han podido recrear no sólo esta fantástica nave (creada por el desarrollador Thomas Kadlec), sino también versiones en 3D de otros iconos de la cultura popular como «The Wall» de «Game of Thrones» o el departamento de «Seinfield«.

Esperemos que estos chicos desarrolladores se pongan las pilas para que pronto podamos disfrutar de otras joyitas de Star Trek, como la USS Enterprise! Mientras tanto, les dejamos el video del paseo por la USS Voyager.

Fuentes: xatacaciencia y nbc News

Videojuego mejora la habilidad de realizar tareas múltiples (Segunda Parte)

La mejora de las habilidades mentales gracias a este videojuego se reflejan en una mayor actividad cerebral.
La mejora de las habilidades mentales gracias a este videojuego se reflejan en una mayor actividad cerebral.

El año 2013 publicamos una nota sobre un videojuego que mejoraba la habilidad de realizar tareas múltiples. En resumen, el juego llamado NeuroRacer, puede ayudar a la gente mayor a mejorar su capacidad de realizar varias tareas de forma simultánea, y su efecto logra alcanzar tareas de la vida cotidiana e incluso permanece haciendo efecto después de seis meses. El estudio también muestra cómo los patrones de actividad cerebral cambian a medida que mejoran las habilidades cognitivas.

Hace unos días recibimos un correo de uno de nuestros lectores, al que le había llamado mucho la atención esta nota. Él intentó buscar el juego para descargarlo o comprarlo, pero se percató de que la empresa que hizo el estudio no había puesto el juego a disposición en ningún formato.

Como el juego era realmente útil, nuestro amigo se propuso hacer su propia versión del juego, y gracias a su esfuerzo durante estos meses ha creado un juego multitarea con los mismos objetivos del estudio. El juego está disponible en la red de forma gratuita, como también el código completo en caso de que otros programadores quieran hacer sus propios aportes. La versión disponible es aún una versión Beta, pero es completamente funcional. De la misma forma, están disponibles dos juegos más, uno más complejo aún, y están todos disponibles en el mismo pack.

Quienes estén interesados pueden encontrar el documento oficial, con una introducción, explicaciones y los links de descargas en el siguiente enlace.

Pueden descargar directamente el ejecutable en español aquí.

Y finalmente, la web oficial de esta versión de NeuroRazer.

Queremos agradecer muchísimo a @tijuinem por su trabajo y por haber compartido esta información con nosotras y dejarnos publicarla en el sitio. Nuestro amigo es un aficionado a la programación y defensor del open source.

Recuerden que estamos felices de recibir sus aportes y comentarios! Y esperamos recibir muchas más colaboraciones como esta.

 

 

Videojuego mejora la habilidad de realizar tareas múltiples


Ann Linsey, de 65 años de edad, estaba comenzando a preocuparse por su facilidad para distraerse de lo que estaba haciendo. «Cuando envejeces, parece más difícil hacer más cosas al mismo tiempo», dice. Luego se involucró en un estudio para probar si jugar un videojuego podía mejorar las habilidades cognitivas que iban perdiendo las personas ancianas, y se sorprendió con lo que esto hizo por ella. «Yo me sentía frustrada porque sentía que estaba perdiendo mis facultades. Ahora he aprendido a enfocar mi atención.»Las compañías comerciales han dicho por años que los juegos de computador pueden hacer más inteligente al usuario, pero han sido criticados por fallar al mostrar que las habilidades mejoradas en el juego se traducen en un mejor rendimiento en la vida diaria. Ahora un estudio publicado esta semana en la revista Nature, el mismo en que participó Linsey, muestra de forma convincente que si un juego es adaptado a un déficit cognitivo específico, en este caso el «multitasking» en gente mayor, puede ser realmente efectivo.

Liderados por el neurocientífico Adam Gazzaley de la Universidad de California, San Francisco, el estudio encontró que el juego llamado NeuroRacer puede ayudar a la gente mayor a mejorar su capacidad de realizar varias tareas de forma simultánea, y el efecto parece alcanzar tareas de la vida cotidiana y permanece incluso después de seis meses. El estudio también muestra cómo los patrones de actividad cerebral cambian a medida que mejoran las habilidades cognitivas.

La mejora de las habilidades mentales gracias a este videojuego se reflejan en una mayor actividad cerebral.
La mejora de las habilidades mentales gracias a este videojuego se reflejan en una mayor actividad cerebral.

NeuroRacer es un videojuego tridimensional en el que el jugador debe dirigir un coche a lo largo de un sinuoso y montañoso camino, usando su pulgar izquierdo, sin perder de vista los símbolos que aparecen aleatoriamente. Si el símbolo es de una forma y color particular, los jugadores deben dispararle usando un dedo de su mano derecha. Este ejercicio de tareas múltiples, dice Gazzaley, se basa en una combinación de habilidades cognitivas tal como en la vida real, como enfoque de atención, intercambio de tareas y trabajo de memoria (la habilidad de mantener temporalmente múltiples piezas de información en la memoria).

Gazzaley y sus colegas primero reclutaron cerca de 30 participantes por cada una de 6 décadas de vida, desde los 20 a los 70, y confirmaron que las habilidades «multitasking» como son medidas por el juego, se deterioran linealmente con la edad. Luego reclutaron a 46 participantes entre 60 y 85 años, y los sometieron a un entrenamiento de 4 semanas con una versión de NeuroRacer que aumentaba su dificultad a medida que el jugador mejoraba.

Después del entrenamiento, los participantes habían mejorado tanto que habían alcanzado puntajes más altos que personas de 20 años sin entrenamiento, y la habilidad permaneció durante 6 meses sin necesidad de práctica.

Gazzaley advierte contra la exageración: «Los videojuegos no deben ser vistos como una panacea garantizada». Pero Linsey, por su parte, está contenta con lo que hizo por ella el juego y por su propia contribución. «Ha sido emocionante descubrir que el cerebro anciano puede aprender, y me alegro que mi propio cerebro haya ayudado  hacer el descubrimiento».

Más información en Nature

Premios para videojuego chileno sobre Inmunología

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Quizás Xentinelas Xelulares no sea de los videojuegos que vemos en eventos como la E3, pero también tiene lo suyo.

Su primer reconocimiento llegó de la mano de un triunfo en el festival de cine médico, salud y telemedicina Videomed 2012, en España. Y ahora fue el turno del festival internacional Comikids Prix Jeneusse iberoamericano realizado en Sao Paulo, Brasil, que este domingo le otorgó el primer lugar a Xentinelas Xelulares.

Tal como nos cuenta el sitio oficial, éste es un proyecto Fondef TIC EDU, que comprendía la elaboración de un videojuego pensado para estudiantes de cuarto medio y basado en el tema de la Inmunología. Según sus creadores, el sistema Inmune cuenta con una estructura que favorece la realización de este tipo de videojuegos, existen invasores (bacterias), diferentes “líneas” de defensa  (macrófagos linfocitos, y otras células), lugares de encuentro (infección), lugares de instrucción (ganglios), lugar de la contienda, túneles (vasos sanguíneos y linfáticos), etc.

Para quienes quieran saber un poco más de este videojuego chileno y/o quieran probarlo, les dejamos el sitio oficial: http://www.xentinelas.cl/

La fuente de la noticia, cof cof, esta vez iré contra el protocolo y me la reservaré, porque es muy indigna.

Para compensarlo, les dejo unas divertidas fotos de algunos de los personajes que forman parte de esta simpática iniciativa para promover el aprendizaje.

 

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